
Unity PersonalからProへの移行手順メモ。
前提として、Personal版がインストールされているものとします。
VisualStudio 2015はじめました。
ランタイムを必要な時に便利かと思い、現時点でざっと見つかったものをまとめ。
Visual Studio 2015 の Visual C++ 再頒布可能パッケージ
Visual Studio 2013 の Visual C++ 再頒布可能パッケージ
Visual Studio 2012 更新プログラム 4 の Visual C++ 再頒布可能パッケージ
Microsoft Visual C++ 2010 Service Pack 1 再頒布可能パッケージ MFC のセキュリティ更新プログラム
Microsoft Visual C++ 2010 SP1 再頒布可能パッケージ (x64)
Microsoft Visual C++ 2010 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)
Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x64)
Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x86)
Microsoft Visual C++ 2008 Service Pack 1 再頒布可能パッケージ MFC のセキュリティ更新プログラム
Microsoft Visual C++ 2008 Service Pack 1 再頒布可能パッケージ ATL のセキュリティ更新プログラム
Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x64)
Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)
Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x64)
Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86)
Microsoft Visual C++ 2005 SP1 再頒布可能パッケージ (x64)
Microsoft Visual C++ 2005 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)
Microsoft Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ (x64)
たまに知りたいことがあるので、AS3.0のデータ型のサイズを出力しました。
var _uint:uint;
var _int:int;
var _Number:Number;
var _String:String;
var _Boolean:uint;
trace("uint = ", getSize(_uint));
trace("int = ", getSize(_int));
trace("Number = ", getSize(_Number));
trace("String = ", getSize(_String));
trace("Boolean = ", getSize(_Boolean));
trace("Bitmap = ", getSize(new Bitmap()));
trace("Shape = ", getSize(new Shape()));
trace("Sprite = ", getSize(new Sprite()));
trace("MovieClip = ", getSize(new MovieClip()));
trace("TextField = ", getSize(new TextField()));