
BitmapDataを動的にリサイズ/トリミングするクラスです。
たまに知りたいことがあるので、AS3.0のデータ型のサイズを出力しました。
var _uint:uint;
var _int:int;
var _Number:Number;
var _String:String;
var _Boolean:uint;
trace("uint = ", getSize(_uint));
trace("int = ", getSize(_int));
trace("Number = ", getSize(_Number));
trace("String = ", getSize(_String));
trace("Boolean = ", getSize(_Boolean));
trace("Bitmap = ", getSize(new Bitmap()));
trace("Shape = ", getSize(new Shape()));
trace("Sprite = ", getSize(new Sprite()));
trace("MovieClip = ", getSize(new MovieClip()));
trace("TextField = ", getSize(new TextField()));
					AS3.0で配列のシャッフルを行う関数。
/**
 * 配列シャッフル
 * @param	target	対象となる配列
 * @param	cnt	シャッフル回数 ※あまり少ないと効果がありません
 */
protected function _shuffleArr(target:Array, cnt:int):void
{
	var len:int = target.length;
	while (cnt)
	{
		target.push(target.splice(int(Math.random() * len), 1));
		cnt--;
	}
}
					Flash用のFLVを作成する際、
ビットレートなどの設定に迷うことがままありますが、
最近は以下のサイトで計算した値をそのまま使用するようにしています。
Flash video (FLV) bitrate calculator | Adobe Developer Connection
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/apps/flv_bitrate_calculator.html