
BitmapDataを動的にリサイズ/トリミングするクラスです。
たまに知りたいことがあるので、AS3.0のデータ型のサイズを出力しました。
var _uint:uint;
var _int:int;
var _Number:Number;
var _String:String;
var _Boolean:uint;
trace("uint = ", getSize(_uint));
trace("int = ", getSize(_int));
trace("Number = ", getSize(_Number));
trace("String = ", getSize(_String));
trace("Boolean = ", getSize(_Boolean));
trace("Bitmap = ", getSize(new Bitmap()));
trace("Shape = ", getSize(new Shape()));
trace("Sprite = ", getSize(new Sprite()));
trace("MovieClip = ", getSize(new MovieClip()));
trace("TextField = ", getSize(new TextField()));
AS3.0で配列のシャッフルを行う関数。
/**
* 配列シャッフル
* @param target 対象となる配列
* @param cnt シャッフル回数 ※あまり少ないと効果がありません
*/
protected function _shuffleArr(target:Array, cnt:int):void
{
var len:int = target.length;
while (cnt)
{
target.push(target.splice(int(Math.random() * len), 1));
cnt--;
}
}